在过去的几年里,VR已经走了很长的路。

我刚刚在数字广告机构递交了我的双周薪水,我仍然雇用过大学。坐在那里的办公室里,盯着那个薪水,唯一的想法我脑子里有多长’D是直到那些检查停止即将到来。一世’D一直在SEM(搜索引擎营销)工作的好钱,在技术上落在领域我’D主修。但我讨厌那份工作。最重要的是,我讨厌我自己看到的未来。

日期是2017年10月11日。我仍然体重215磅,当然,大量体重是体脂。我记得我坐在思考的时间有多时间,因为找不到我的问题 - 但是一个 逃脱。我强迫转向视频游戏,这让我的压力远离了,但只有在我玩的时候。每次我以后完成几个小时后,我发现自己淹没了自我怀疑的思想。 “如果只是我’d花了那时,我的生活更好而不是玩游戏,我的生命’t be such a wreck,”我经常想到自己。

似乎脱颖而出,此广告出现在我的Facebook时间表上:

我仍然记得它击中了我的脊椎的颤抖。

I’D一直是一场巨大的游戏玩家,但是在游戏里面的想法吹了我的思想。对我来说,它不是’愚蠢的噱头,我没有 ’关心许多游戏都没有爆发和不熟悉。我在那个广告中看到的一切让我兴奋地陶醉了。我渴望动能;我想躲避和躲避武器,并随着演员在做的那样阻止激光大炮。

看到Oculus裂缝的价格是我所需要的。我匆匆走出我家的最伟大的买,我在整个商店买了一个唯一的两个裂口单位,把它带回家,并将我的卧室转换为我指定的VR空间/家庭办公室的内容日。

我第一次经历自己作为BADASS的虚拟现实。

虽然(Ubbeknst对我而言),VR产业处于从消费者预测的艰巨时期消失的尾部,我’D在经验中失去了。我的裂谷是一个我可以去的地方,如果只有几个小时,我就可以离开现实世界。我必须体验到进球的得分的激动人 回声竞技场 在这是一个联盟运动之前,而玩家仍在试图弄清楚如何在零G中导航3D空间,但更不用说破译元。一世’永远不会忘记令人沮丧的是爆炸我的方式 超短vr. 第一次,以及与另一个人在世界的另一侧和另一个人一起玩耍的概念 SPARC. 只是引人注目。

沉浸在VR中的行为是有点像通过门户坠落到一个交替的时间表,在那里不再存在传统游戏…

然后来了 战斗的刺激.

成长,我不是一个运动的孩子。除了在夜总会跳舞并参加大学生的双周高度课程,我仍然沉重地陷入了我的二十年代早期。所以,当我第一次装入并收到我的皇室一天一次,我想到了戒烟。但不是冷冷,我发誓要发挥,直到我足够好到我的陪练伴没有窒息的血液’d合并在我的肺部。我在大约一天内删除了这一目标。

沉浸在vr中的行为是有点像通过门户坠落,进入一个交替的时间表,其中传统游戏不再存在,并重新开始游戏设计。从传统游戏到VR WASN’只是重新学习我以为我知道游戏和计算的一切,这是一个从既定的出版商和开发人员的文字游览’D度过了我的整个生命感觉如此紧密联系。我长大了一个近乎宗教的广场疯狂的狂热,所以它感到奇怪的是这个新媒体,除了 最终幻想15. 在PSVR上钓鱼Minigame,一个平台,直到一年多到一年后。

2018看到内容库在所有VR平台上大大加强。但2019年看起来像它’S塑造成一个完全新的开始为行业。

vr的景观现在几乎无法辨认在2017年底我第一次进入时。即使我第一次开始,事情也在迅速改变。但我记得vr周围的话语是,多年来在我甚至拿起耳机之前,在VR内部有多少钱。一世’通知我不再听到与之前的VR内容变化不佳的情绪。我认为这’因为我们,VR产品的消费者最终展示了那里所有尺寸的开发人员’再次投资的理由。然而,我们也可以通过观察AAA人口统计的行为如何发展。

VR isn’t just an idea anymore. It’s not arcane, and it’不是未来的技术。它也不是短暂的。它’s here, it’现在发生了,它’S成为人民的主食’ lives…

我知道这句话‘AAA’在这个行业中抛出了很多东西,所以在我继续之前,我’d like to define ‘AAA’作为任何开发人员/发布者,具有既定的游戏玩家之间的赛道记录 有资本预算数百万美元进行游戏生产。这意味着 survios. 尽管市场对市场相对较新,但特定于VR是一个AAA开发人员。拥有AAA生产,在那里’通常是具有更多行业经验的人团队,由稳定的资本来源。对于在较高赌注的AAA实体比Maverick Indie团队运营的AAA实体,历史领先的AAA实体,历史上涨的实体也更加严格,只需将其脚倾斜或避免vr。

那说: 失眠, 来自软件, 任天堂, 和谐, 阀门, Ubisoft., 和 索尼 只是少数可识别的AAA开发人员/发布商,现在正在工作(或最近完成的)VR项目。它’s evident that there’比以往任何时候都来自这些更大的各个实体中的更多主动权。在没有进入额外数据的情况下,例如销售指标,我相信他们的参与健康是为了持续健康的VR游戏行业。

当投资者和AAA出版商仍然有效地将VR作为思想和力学的原始借调,即在此时,来自时代’对我特别坚硬的事情:VR ISN’t 只是 an idea anymore. It’s not arcane, and it’不是未来的技术。它也不是短暂的。它’s here, it’现在发生了,它’S成为人民的主食’ lives, and it’努力进入公共词典。这段evice brie larson播放 击败军刀 在今晚的展示正是成功的成功水平,传统和非传统游戏的所有开发人员都会杀死,而且它发生在 我们的 industry.

和,给予 什么’即将发生在行业的硬件方面,我不’相信VR仍然陷入其经典之中 ‘chicken or egg’ dilemma 也是如此。令人垂涎的关键收养‘egg’现在在我们的眼睛前面孵化(尽管仍然没有早期的消费者预测,但在这里仍然不快)在哪里,几年,没有有形的‘egg’说出来。授予,它’不太可能2019年将是我们上述众所周知的一年‘egg’孵化。事实上,我不’T期望VR将自己融入流行的文化,终结,每个人和他们的母亲都拥有耳机和重要的社会文化,广泛地发生在耳机内部,因为 至少 another five years.

这里’我的观点:VR游戏已经获得足够的牵引力来吹嘘 售一百万单位。这意味着那里’显然,开发人员可以在他们投入项目资金时能够指出哪个主动安装基础。巧合,Oculus,阀门和索尼正在及时迅速增加他们的平台战争,以便最新一轮耳机开始推出。而且,我们’重新开始看到高雅的AAA开发人员挖掘更高的资金池,并将更全面的游戏引入我们奇怪的替代VR世界。

许多互联网评论者喜欢说VR仍然是匆匆忙忙的‘Atari 2600.‘其总体生命周期的阶段,并鉴于缺乏VR平台,随着经典的任天堂娱乐系统为传统游戏,我’M实际上倾向于与他们同意。但2019年肯定希望成为VR游戏和迄今为止经验的最佳年份。在AAA标题中,我第一次再次等待Badass的感觉像Badass一样 亚梁’s Wrath, 骨骼, 血液& Truth, 舞蹈中央博士, 还有很多。


你相信它吗?’是AAA开发人员的完美时间,以重新加入VR行业EN Masse? 让我们在评论中知道。


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