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攀登中的五个必须定制的水平

攀登 是A. SpeedRunners梦想健身游戏。它需要技巧,这是愚蠢的,它只是挑战,感觉就像一项成就。完成水平时,感觉很满意。游戏也可以是一个戏剧性的混乱,并创造一些非常有趣的错误。自由地使用检查站和实践。 Climbey是那些想要抵抗训练的人,他们可以自行训练的人。 

在游戏中找到了一半的乐趣 自定义水平。这些玩家生成的地图提供难度和稳固的锻炼。在进入VR耳机或使用耳机的蒸汽菜单中访问Steam Workshop。您也可以从游戏内菜单下载地图。 

是的,祝你好运......刺客模拟器。

其中一些自定义水平可以是我称之为“Troll级别”,或刚刚混淆您作为玩家的水平。只有掌握这些技能的人只能击败他们。所以我玩了几十几个这些自定义水平,并蒸馏到我的觉得是最好的。尽管这些地图中的一些真的很难,这里没有危机。 

我的挑战级别级别,并提供了一些关于如何击败它们的提示。如果你准备好攀爬然后阅读!

知识的基本策略

以下是一些基本提示,可以帮助您提高您的Climbey游戏:

使用检查点

每张地图都有不同数量的检查点。在开始之前,请检查手腕以查看您必须备用多少个检查站。 

垂直跳跃

此列表中的几个级别要求您一次缩放垂直墙一只手。练习这种运动,它会变得相当流畅。您可以使用您的势头来保持更高的跳跃。保持手腕和手臂直接(避免使用控制器拉下弯曲运动)。 

多人游戏

Charbey Multiplayer非常有趣!试试看!解决这些课程与其他课程是学习什么作品的好方法。加上,你可以玩捕捉旗帜!

Super 64系列

挑战级别: F联合国

超级64级2级

Super Mario 64是一款将在一定年龄的几乎任何人身上生活在记忆中,肯定在SpeedRun社区内。 N64有大量的速度迅速休息,你可以说 Super 64系列 是对那种黑客心理的致敬。只有3个级别,但他们公平地忠实地重建了Mario 64在Climbey中的感觉。 

这不仅仅是一个怀旧的休息,有几个地方在井中跳跃可以打破水平并导致快速清晰。 

较小的细节使这些地图它们的颜色。我推荐这个系列作为想要闯入游戏的自定义地图的大多数新的攀登玩家的首次下载。这是一个很好的乐趣,以及一个很好的平台挑战。 

水晶金字塔

挑战级别: High

所以,你已经击败了Clileve Vanilla的体验,你准备潜入游戏的自定义地图。你认为你已经让所有基本面都下了? 水晶金字塔 这里是为了测试你。从穿过薄梁横穿薄梁,用微小的手握住自己的垂直墙,这一级别走了不公平和挑战。 

我不得不半一度地重新开始这个级别,因为我已经用尽了我的检查点标志,所以请仔细考虑你的检查站。此外,请确保将旗帜放在平台上,以这样的方式,即重新开始不会立即让您跌到您的死亡。 

我在第一次尝试时没有完成这张地图,但我有一个很好的锻炼,我有很多乐趣。我在努力陷入困境时也更好。如果你想解决这门课程,试着在一些不那么具有挑战性的课程之间三明化,所以你不会对比赛生气。 

障碍课程

挑战级别: 缓和

障碍课程 很有趣。这可能是我最喜欢的“有趣”课程,尤其是开始。你必须 做蹲 跳进空气然后鸭在火墙下,所以你不会在这个过程中死亡。跳跃的感觉非常自然,真正带来了最佳的攀登。 

本课程短而且没有特别困难,但它确实在挑战中升级。如果你是一个想试用SpeedRunning的第一个计时器,这是一个有趣的课程。它的设计良好,很容易突破更快的运行。 

地板是熔岩

挑战级别: Moderate

地板上有多条路径是熔岩

我喜欢 地板是熔岩 相当有点,有多条路径,你可以采取不同的难度。这是一张非常大的地图,所以要小心你不会陷入困境,你无法完成。只是玩得开心和探索。 

“简单”的路线都涉及猴子酒吧风格攀登。这个级别适合您的肩膀和二头肌,特别是天花板部分。你需要做很多跳跃,有些短暂而其他的跳跃。它将测试你的技能,但它永远不会感到不公平。 

我还在探索这张地图并找到新的方式来解决这所房子的三个房间。只是不要碰到地板或你是Donesville。 

住在城市

挑战级别: Fun

我想要突出的最终地图是一个很好的地图。 住在城市 是一系列相互连接的建筑物,您可以通过跳跃或Zipline来获得。它并不能捕捉到蜘蛛侠的感觉,但它随着你的拉链和来源而感到靠近。 

目标是可随时实现的。这真的是一个建立在探索的地图,所以试着躲进窗户和房间,看看你找到了什么。会议室和家庭风景点景观,有很多才能看到和攀爬。 

这张地图是一个很好的地图,即关闭播放列表,因为它感觉如此开放。没有紧迫感和没有具体的路径。只是探索,直到你无聊或累。在多人游戏中也很有趣,其中捕获标志变体存在。

你最喜欢的自定义地图是什么?

 

Richard Bashara:Richard Bashara是一名VR健身内幕人员的员工作家,在科技新闻中有背景,恭维他对VR的热情。理查德主要写下促进VR革命的底层技术,应用和经验。
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