虚拟现实耳机,包括Oculus Rift和HTC Vive能够提供极其沉浸的虚拟现实体验。由于这些耳机的视觉和头部跟踪功能,人们可以享受虚拟世界。但是,跟踪限制为一个’S头,VR世界的运动的浸入和活动也是有限的。

即使存在运动跟踪器控制器,最大的缺点之一是那些输入设备,唐 ’T允许开发人员跟踪精确的手指运动和正确和沉浸式VR手交互。这导致物体粘在虚拟化身的手中。尽管如此,这可能很快就改变了现实的VR手动动画算法和VR手套,例如VirtualGrasp和Dexmo。

触觉响应VR外科手套Dexmo

呈现 dexta机器人,Dexmo是一个相当独特的VR手套项目,允许人们与虚拟对象进行交互,而不仅仅是精确跟踪一个动作’S手,还通过提供触觉反馈的玩家。这是通过表示呈现物体的方式来完成的,从而允许外骨骼VR手套提供触觉响应。

德克摩多目前处于原型阶段,但根​​据Dexta机器人,VR手套足够轻,令人轻松’使用时会引起任何疲劳。此外,用手套’我们的无线功能’担心任何电缆的需要。虽然未来对触觉触觉的VR外骨骼手套如Dexmo是令人兴奋的,但特别是对于其VR健身可能性,目前唯一适用于手套的软件是由Dexta机器人创建的自定义软件。

VR手动动画算法VirtureGRASP

在虚拟现实中的现实手动运动中的另一个令人兴奋的发展是VirtureGrasp。 VirtureGrasp而不是专注于新硬件,而不是专注于提供一个将允许开发人员呈现有现实VR手运动的软件。在现实世界中,我们倾向于以各种方式拿起不同的物体。例如,如果你即将拿起瓶子,你的手和手指将包裹瓶子。虽然如果你正在拿起甜甜圈或水果,但是你将通过手指的尖端抓住物体来这样做。这种精确的手指运动将增加虚拟现实的沉浸性,但开发人员不可能编程每个对象在其虚拟体验中挑选的方式。 VirtualGRASP旨在通过向开发人员提出一个算法来介绍传递VR手与不同对象的互动的算法来改变。

由瑞典机器人专家在瑞典公司Gleechi开发,VirtureGrasp软件使用预测和自适应算法,该算法使用该算法来分析虚拟对象的不同属性,并将其转换为对象在找到的虚拟世界中的物理属性中它。这允许游戏中VR手机模型的现实抓握形成。这样,当用VR输入装置拿起一个物体时,人们现在将能够看到从他们的VR手中的现实抓地力,而不是那个对象困扰着他们的虚拟化身。这将为虚拟现实带来新的沉浸量。

沉浸式VR手经验

使用诸如Dexmo VR外科手套和软件如VirtureGrasp等设备,人们将很快能够在虚拟世界和Dexmo的情况下正确拾取对象,甚至感受到这些物体。这将为虚拟现实带来全新的沉浸量。想象一下,做你的VR健身常规,感受你如何拿起哑铃。即使你无法感受到自己的体重,沉浸也会更好。此外,想象一下爬山,真的感觉抓住岩石。 Dexmo VR手套的可能性是无穷无尽的。但是,还应注意VirtureGrasp的软件功能。目前可用于Oculus裂缝和HTC Vive的最大触控控制的最大缺点是您可以的事实’t真正实现了沉浸式视觉VR手相互作用。由于VirtureGrasp,您现在可以更好地享受您的VR游戏和经验。

尽管如此,目前没有关于德克摩多VR手套的发布日期或价格的信息。此外,虽然VirtureGRASP将在目前几乎所有游戏和经验的几乎所有可用的游戏和经验中提供全新的浸入水平,但目前没有任何有兴趣在其VR游戏和经验中集成软件的开发人员的信息。时间将判断这些有希望的技术的前提是否会改变我们今天所知的方式。我们’很高兴他们’即将到来,即将改变景观!


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