荣誉:盖蒂图像

当我们瞥一眼房间而不专注于一件事,我们的眼睛四处走动,然后在被称为扫视的小眼跳中眨眼。 vr的道路 有一个有趣的文章,涵盖了研究人员如何设计了扫描追踪,这将在现实生活中逐步移动和重新定向玩家,因为我们浏览,散步和在VR中游戏。

失败时间

当我们的眼睛做 扫视运动 他们经历了一系列过渡的停机或每次失明的闪烁时刻,因为他们瞥了一眼,即将到来或者在VR中发生了什么。环顾四周之间的时间是寻找要点的点是扫视跟踪研究人员使用来改变我们周围的虚拟世界的停机时间。

本郎到VR的道路解释说,“通过SMI和HTC Vive耳机的精确的眼跟踪技术,研究人员能够检测和利用临时失明,以隐藏现场从用户稍微旋转。当用户向前行走并眺望场景时,它慢慢旋转,仅为每种扫视等几度,使得用户反射它们的行走方向以响应新的视觉提示。“

视频信用: vr的道路 via YouTube

欺骗眼睛,心灵,身体

扫视跟踪技术做得很好欺骗头脑和身体相信他们所处的房间,他们的游戏比实际的比赛更加广阔。这可能是健身房,拱廊和基于位置的体验的伟大解决方案,这些经验有有限的空间,但仍然希望他们的客户和客户通过运动来获得完全满意和沉浸式的房间规模VR体验。

返回零延迟的仓库规模VR游戏。信用:零延迟

指导系统不仅适用于小空间,仓库规模VR经验 零延迟已经使用了 改变失明重定向. 多个玩家穿上无线游戏背包,无线耳机,并使用跟踪的控制器将僵尸作为团队打架,因为它们在彼此之间引导并认为它们在游戏的地图上远离彼此的某个地方。

通过观看,交互和通过虚拟世界分散注意力,将虚拟环境移动小变化,以虚拟世界向眼睛和大脑发送信号,以至于用户覆盖更多区域,沿直线行走或扭转和转动走廊和地图当他们真的在圈子里行走时。这些微妙的场景操纵从观众的角度来看并不明显,如果他们太靠近其他玩家,物体和墙壁,将导致用户改变他们的课程。

Lang继续解释研究人员Anjul Patney和Qi Sun所设计的不断变化的跟踪系统,该系统设计了一个“GPU加速实时路径规划系统”,可以在他们的情况下构建这些变化的路径。他继续说,系统“可以解释新引入真实世界环境的物体(如椅子),甚至可以用来引导用户清除移动障碍物,如宠物或潜在的甚至其他VR用户居住地空间。”如何实现外部对象检测或播放器互相跟踪,但我们仍然是非常酷的概念。

反思技术

阅读这篇文章后,我留下了思考,追踪系统如何在空间秤上移动,因为它们走向周围,以及如何使用控制器将发挥作用。不是每个人都有一个大型房价设置,所以与环境交互也表明使用控制器和传送?当然,在激活传送按钮和移动到您所选择的位置之间的时间应该是系统生成的路径移动中的一个因素。

可以无线跟踪HTC Vive和Pro耳机 使用TPCast附加与他们的传感器附加,但实时对象跟踪是一个完整的allgame。我们怀疑他们正在粘在视线中的一切,所以他们如何做到?怎样才能’如果我的狗在整个地方四处走动,我被跟踪了外部继续重定向我? 

文章提到了跟踪系统“适用于VR内容”,但没有列出内容或 游戏 它有可能与之使用。从研究人员学习更多关于哪些游戏和经验,他们正在测试指导和跟踪系统的帮助。

未来

未来是明亮的 眼睛跟踪 并操纵我们周围的虚拟空间。 想象一下,永远不要让你在边界线上保持标签,而不是担心你会遇到某人或用你的控制器或手击中一些东西。

这种盛开的技术在它被提供的空间内工作,可以将任何房间变大或小型到世界。我们迫不及待地想看看哪些游戏和经验将与扫视眼跟踪和课程重定向系统配对。


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