踩到板上。信用额度:TrinityVR

耳机继续,出现棒球场。这只是你,板,蝙蝠和投手。球场,你立即认识到哪一个会朝着你来。你抓住蝙蝠,摆动并击球进入天空。 三对象’s Diamondfx Batting仿真和数据收集旨在跟踪和评估从高中级别的棒球击球手到未成年人和主要联盟。

我们人类无法识别,但Diamondfx是最接近的球员可以学习如何在之前或之前识别和解释不同的投球风格’发生。运动精神器 举报 这只是在TrinityVR发布的Diamondfx之后,它现在被两个主要联盟组织接受,并且已经看到VR模拟改善了对击球手的击球和犯规的击球识别技能的数据收集。

数据驱动

看到用于只有重复和努力的击球精度的提高,仍然存在。但是,没有什么比在投手抛出球或者击球的特定音调的情况下,知道当投手抛出球时的期望和信心。如果 Diamondfx. 在棒球世界中获得更多牵引力,如我们认为,俱乐部和高中层面的球员将有一个优势,在他们之前从未有过— VR tech data.

使用虚拟现实作为工具允许教练和培训师将他们的球员带入耳机并达到业务。大脑是运动员阿森纳中最重要的性能工具,如果你可以帮助那个球员评估投手’S手,抓住球,他们自己抓住蝙蝠,以及其他投球和击球微妙,那么你可以尽可能高效地准备玩家。准备和培训大脑和身体,以预测音高,并使球员有机会从他们自己的错误中学习,从长远来看,运动员会更好地为运动员提供更好的,并将投手从而超越他们的钱制造商,他们的投手。

在同一个Sporttechie文章中,TrinityVR战略首席Rahat Ahmed解释说,拉丁美洲的一个棒球组织有高中老年人,这些球员认为他们的俯仰鉴定通过“53%至66%”。这是一个可衡量的改进,可以显示玩家,教练和侦察员可以使用Diamondfx系统在个人和职业定义水平上测量运动性能。

客观侦察

信用:通过Wikimedia Commons runner1928

棒球统计驱动程序,粉丝,幻想联盟草案以及最重要的潜在专业或小联盟球员以及寻找他们的侦察员。在VR设置和Diamondfx的VR设置和模拟中获取关于Swing Speed的Pinpoint数据以及Diamondfx的仿真将帮助教练和侦察以客观的方式在潜在的播放器上获得更改的游戏数据。

Ahmed解释了将TrinityVR的DiamondFX添加到棒球的优势,“当谈到运动时,尤其是棒球,其中毫秒和毫米在结果中产生显着差异,您需要确保您收集的数据质量是准确的可能的,“他说。 “作为一家公司,这是我们建立我们的系统时的1号优先事项。”

当有学生 - 运动员在线上的期货时,很容易看出两个或更多竞争对手的球员和团队将是一个难以决定的侦察兵。但是,如果这些潜在的参与者每个都有系统中的DiamondFX数据,那么数字将显示谁获得了更好的击球优势,使得在侦察兵上更容易做出决定’s end.

VR.档

三对象与HTC Vive有伙伴关系,因此DiamonDFX仿真与Vive VR耳机兼容。与此同说,SIM用途 vive跟踪器 这可以附加到任何联赛级棒球蝙蝠的末端,所以玩家可以在他们使用训练游戏和评估技术的日子里使用现实蝙蝠,所以数据输入的抓地力,摆动和加速在于跨试验。

粉丝

Diamondfx.棒球模拟不仅限于棒球运动员,它也有兴趣公共用途潜在,商场,商场,体育场和其他场所。长期棒球迷在聚光灯中渴望一会儿将有机会进入VR亭,看看击球手的内容。这种有趣的经历可以帮助驾驶票据销售,并从未在从未在从未播放或观看棒球的那些运动中提高了这项运动的整体兴趣。

VR. Fitness Homerun.

棒球是一个数据驱动的运动,未来未来的未来联赛的前景将在被评估时看到他们的辛勤工作和培训会在 三对象和diamondfx 棒球模拟。 VR和棒球的合并是一个重要时刻,将改变田径的未来。

让我们知道您是否已测试或参与TrinityVR的DiamondFX体育模拟以及它如何进入评论部分!


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